INFECTED TEAM

presents

IMMINENT INFECTION

A top-down shooter experience based on your aim ability and your speed reaction.


CONTROLS

Use ASWD to move.

Use your mouse position to aim and press the left-click to shoot.

OBJECTIVE

You only have one minute before you get infected so kill zombies to delay your infection getting medicine!

This is our first prototype to test that the main mechanics work. Soon we will be uploading a version with more art, level design, difficulty curve, and sound. Thank you for testing!
GDD
GITHUB
ASSETS CREDITS | Enemy And Player Sprite Animations by Brazilian artist JJ99  | Cover and Ending Image Generated  by Dall E (and altered by us) | Modern City Background Pixel Art by Free Game Assets | Main Menu Music by Alkakrab.

Comments

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Cosas que me gustaron:

- El epilogo es gracioso.

- La pagina de itch está muy bonita.

- El cursor personalizado le da un gran plus al juego.

Cosas por mejorar:

- La pantalla de opciones no funciona y no es responsive.

- La pantalla del epilogo no es responsive

- Sería buena idea poner obstaculos en el escenario, se puede caminar por todos lados y al principio pensé que eran pasillos, creo que lo haría mpas interesante.

- Los circulos que dan tiempo extienden mucho el tiempo, llegué facilmente a 15 minutos y ya no sentía motivación para seguir matando a los zombies.

- Se pueden matara zombies que están fuera del escenario y en uno de esos me dio un circulo y no lo pude coger, las balas deberían destruirse al colisionar con la pared: 


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ESTÉTICA: si bien la paleta de colores es muy variada, el estilo pixel art de pisos, personajes y menús me parece muy coherente. No obstante, aunque en el nivel haya muchos colores y (esto es puramente personal) a mí me guste, quizá a otras personas les parezca abigarrado el diseño.

UI: en la parte colores, habiendo varios tonos de púrpura, fucsia, rojo y verde, considero que su elección es uno de los puntos fuertes del juego, pero fue arriesgada; en la parte funcional, ni el botón de controles ni el de sonido están implementados y desde el epílogo no se puede volver al menú principal.

UX: no hay sonido. Los disparos rápidos y limpios tienen un toque retro, pero siento que espero que pase algo más cuando el proyectil impacta en el zombie (sangre o slime saliendo de él, por ejemplo). El diseño de nivel podría estar más elaborado y contar más historia. Amé la cámara: se siente algo elástica y eso me resulta interesante. Sobre las animaciones, la de disparo es demasiado rápida y no es notable; no hay animación de muerte y el personaje se sigue moviendo con normalidad después. Veo que se obtiene más tiempo atrapando los objetos rosados que caen de los zombies, pero las oleadas siguen siendo constantes y no hay powerups... creo que el tiempo no es tan buena medida de progreso ni de motivación.

ITCH.IO: aún cuando la fuente es agradable y los colores de la página están dentro del juego, sería genial que tuviera más elementos alusivos del producto. La portada del juego con el hombre me parece excelente.

BUGS: a veces se sentía que entre disparo y disparo la espera era demasiado amplia (¿es deliberado?).

¡Espero que continúen con este proyecto! Creo que tiene mucho potencial. 🧟

la falta de sonidos daria un mejor toque al juego. Sin embargo es bueno el escenario

La cámara me gusta  y sus animaciones, cuando el disparo impacta de forma lateral, en ocasiones no detecta la colisión. no escuchó el audio. La Ui está muy buena aunque al darle a opciones cambia la resolución del canvas. 

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La jugabilidad es interesante y tiene mucho potencial de expansión, el concepto de la tematica aplicado es llamativo. El juego es genial. Aspectos que se podrian revisar:

-Campo de visión de la camara

-Velocidad de disparo

La idea es genial y la imagen de portada es impresionante. El menú está muy bien diseñado y los controles están pulidos. Sin embargo, sería mejor tener un piso que muestre algun lugar sólido para una mayor inmersión. También, agregar algunos sonidos sería beneficioso.

La idea es bastante buena, el cover image es brutal. El menú está muy bien, los controles está bien pulidos, el fondo sería mejor una carretera o un bosque en lugar de un fondo  de un solo tono  eso y algunos sonidos le darían mayor inmersión. No se si es bug pero al matar algunos zombies queda  un circulo blanco donde murieron y con otros no. 

Hola muchachos!

La UI Main me parece muy amigable con el jugador además de limpia, me gusta como está aunque hay un pequeño error de Resizing en el cuadro del options, nada que no se pueda arreglar en 3 minutos :p.

El juego es muy tranquilo, calmado y eso me gusta, es volver a lo simple y lo consiguen de muy buena forma, es un juego que se divierte porque es complicado, pero una de las razones por las que se complica es porque a veces no recibían las balas los zombies, es algo extraño pero se hacia difícil, de igual forma el juego me gustó, se que son capaces de muchas cosas en este gran equipo y estaré muy feliz de probar sus juegos!

Las mecánicas del juego me recuerdan a vampire survivors, el menú de inicio esta genial con ese estilo pixelart como de 8 bits, aunque los botones dentro de opciones que dirigen a control y sonido aún no funcionan. Al momento de comenzar el juego, comprendo que los puntos blancos que dejan los infectados son para expandir el tiempo en el que se puede estar en el juego, pero la dificultad se mantiene todo el tiempo igual, por lo que se podría hacer infinito el juego, siempre vienen de 2 a 3 infectados, o a veces hasta 4, pero todos se pueden esquivar y eliminar para obtener los puntos blancos, y siento que aunque la visión cenital está muy bien hecha, le faltaría más ambientación para el mapa, solo veo al personaje en un mapa posiblemente inmenso de fondo morado cuando al principio me muestran un menú principal con ciudades.

El juego mecánicamente me gustó mucho y los controles son bastante intuitivos. Tanto la pantalla de inicio como la imagen de la portada están muy bien logradas.

Cosas que afectaron mi jugabilidad:

1. No hay un escenario dentro del juego que permita saber si me estoy moviendo o en donde estoy.

2.  No se les puede disparar por los costados a los zombies, pero sí en diagonal. Esto no afecta mucho cuando hay pocos enemigos en pantalla, pero sí cuando son numerosos.

3. El juego se siente algo fácil pasado un tiempo, ya que las oleadas son constantes y no se siente que aumenten en número cuando acabas con suficientes enemigos.

4. No es claro el rol de los zombies a excepción de ser objetivos de tiro.

5. Los círculos blancos que me aumentan el tiempo restante se sienten algo insípidos, les falta detalle.

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El menú de inicio se ve divino, pero se les paso escalar el menú de opciones. Amo la vista de cámara que escogieron, es diferente y le da un toque de suspenso al juego. Las balas no funcionaban con algunos zombies y no los podía matar por más que disparara, también aparecían puntos blancos con algunos zombies, no sé si sea un fallo. De pronto podrían colocar una barra de vida para visualizar más cuánto puede resistir el personaje.

Van muy bien hasta ahora, no me queda my claro porque salen los puntos blancos o que hacer con ellos y seria bueno tener algun boton o opcion para volver al menu principal, tambien que el color del fondo sea tan oscuro hace dificil de ver el juego por el contraste con los zombies

esta muy interesante aunque noto que si faltan algunas cositas, y tambien a veces me parece que el collider del enemigo desaparece y no me deja matarlo